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游戏经济生产部门系统公布

时间:2018-05-12 17:44:12来源: 作者: 点 击:

 

 
  在《骑马与砍杀》这款游戏中,玩家大规模招兵买马、征战四方的基础是要有强大的后勤经济保障。也就是需要建立多种生产部门,帮助玩家获得稳定的经济来源。而在《骑马与砍杀2(Mount and Blade II: Bannerlord)》中,这一系统也得到保留。在官方公布的最新开发日志中,我们看到,新作中玩家将可以建立以下多种生产部门:
 
  啤酒厂、屠宰厂、亚麻编织厂、橄榄油坊、制陶厂、锻造厂、“造”马厂(马厩)、皮革厂、织布厂、木材加工厂。
 
 
 
  而在新作中,官方表示为了增加游戏的代入感以及扩展这种玩法机制,生产部门最大的变化是不同的生产部门在每座城镇中都有实际的地点。玩家可以在城镇中选择不同的位置安排不同的生产部门。
 
 
 
  而让玩家与AI可以在一座城镇中开设生产部门,就可以形成一种相互之间直接的竞争关系,这会对双方产生不利的影响。而聪明的玩家则可以通过控制竞争对手的原材料供应来获取优势。
 
  另外在这篇公告最后,《骑马与砍杀2》官方也确认了他们将不参加今年的E3展,但是会在今年8月底举办的科隆展上展示游戏的相关内容。
 
【游侠网】《骑马与砍杀2》实机演示 E3 2017
 
  “准备参加E3展需要耗费大量的时间以及人力物力,我们认为不如专注于游戏的开发。”游戏开发商Taleworlds在公告中表示。“但并不意味着在今年夏季,大家看不到《骑马与砍杀2》:科隆展不远了!”
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